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擦玻璃 裸舞 《昏暗全国:因与果》评测8分:怪诞与唯好意思

发布日期:2025-03-30 12:09    点击次数:157

擦玻璃 裸舞 《昏暗全国:因与果》评测8分:怪诞与唯好意思

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将日常生存中的某些事物目生化、诡异化,是很多"新怪谈"的必备要素。受难过磁场侵略的显像管电视、空无一东说念主的老练时局……它们以"梦核""怪核"等名号,一次又一次地出目下不同场所。当那些与生存息息关系的事物被透澈异化后,不错预猜测的少许是,处于生存全国中的东说念主、东说念主与东说念主的关系、东说念主与社会的关系,也弗成能是蓝本的现象。那些关系、规则成了弗成言说的达摩克利斯之剑,当无东说念主勇于各别功令时,便有了"功令怪谈"。回过火去看奥威尔书中的大洋国——失去个性、为止念念想、东说念主东说念主自危——其实也仿佛生存在"功令怪谈"中。是以,在压抑的反乌托邦的布景下,伸开一款具有"新怪谈"气质的恐怖游戏,既是适配,又是补充。

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濒临弗成抵触的功令,要么遴荐依从,直至成为一颗失去念念想的螺丝钉加入其中,要么遴荐消失,从历史上被透澈抹去。但更保障的方式,如故"双重念念想"。尽管"老老迈"能将就你说出任何话,却无法将就你心里也确信这些——它们干预不了你的内心。而如今,在《昏暗全国:因与果》中,连内心深处的那些牵记,也成为不详被窥视的对象了。

《昏暗全国:因与果》将故事设定在了平行全国的东德,那处被利维坦公司为止,你不错将《1984》的全国不雅大要带入进来,滋味差未几。而" Mother ",即是这个全国里永久精明着你的"老老迈"。在遍地可见的电屏上,Mother 正在看着你;在空中巡游的飞空艇上,Mother 也在看着你。尽管你不错将某些想法藏在内心深处,但利维坦念念想局会将它们找出来——这正是玩家要作念的事。

当作念念想局的 Roam 干员,玩家饰演的丹尼尔要潜入罪人嫌疑东说念主的大脑,通过同步牵记的方式取得确切的罪人牵记。Roam 干员会与嫌疑东说念主共同履历某段牵记,并同步其时的感官体验。这一被称作"脑潜"的过程,算得上是《昏暗期间:因与果》外皮的中枢玩法。

在我游玩前,我原以为《昏暗全国:因与果》是用"脑潜"来完成"单位剧小案件组成一个大案件"的经典模式,但骨子游玩下来才发现,其实在整个这个词游戏历程中,用以审问的"脑潜"只消两次。"脑潜"并不是隧说念的审问用具,而是领导玩家干预剧情的钥匙。

事实上,除了"脑潜"外,游戏中的整个玩法齐在为了剧情而职业,脚色与场景之间的互动其实很少。不外好音问是,《昏暗全国:因与果》并莫得呆板于找保障丝、搬运物品、追赶战这些保留节目,而是尽可能保抓各样要素的独到性。在游玩过程中,我泛泛会因某些新东西,乃至新画风,而感到惊喜。在中期的某些时间,《昏暗全国:因与果》以致变得不像是一款恐怖游戏,这倒是让"新怪谈"的超本质性透澈暴露了出来——恐怖、怪诞,又不失唯好意思。

另外,在某些需要通过图形推理来措置的采集要素中,其文本亦然对全国不雅的补充擦玻璃 裸舞,而有些触及游戏中枢谜题的疑问,也能从其中得到解答。只不外,在大部分时间,《昏暗全国:因与果》即是一款步辇儿模拟器,剧情才是开动游戏的最大成分。同样,正是由于剧情,才产生了上述那些作风迥异的玩法与元素——这亦然一种因与果。

针对游戏的中枢剧情,我这里只作念概况性质的挑剔,有很多内容属于剧透,尽管很小,但彰着会影响你的初见体验。

牵记时时具有不连贯性,而《昏暗全国:因与果》的剧情,看上去也不是绝对连贯的。那些支离龙套又带有不少超本质色调的牵记,时时会如同黑甜乡一般令东说念主难以捉摸。在不详称得上是一种"倒置蒙太奇"的叙事中,"当年"与"目下"被多量次打乱,又多量次黏合,直到最终智商勉强出事件的全貌。

在这些事件中,你能看到社会、家庭、亲情、爱情……以及发生于其中的阶级跃迁与跌落。《昏暗全国:因与果》聚焦的不是整个这个词反乌托邦体制与利维坦公司,而是这个大布景下的几个"常人物"。他们的故事在一系列"恰恰"中丝丝入扣,并让整个这个词叙事节律严丝合缝。在剧情的激动中,东说念主与东说念主之间的关系会进一步显理会来,并让一切的缘由与成果齐被合理开动。但不管是哪一幕,东说念主之是以为东说念主的情感齐永久是被讴歌的存在,尽管这在反乌托邦的全国不雅下,真实显得过于设想办法。

但这是衔接了"新怪谈"特点的反乌托邦全国不雅恐怖游戏,《昏暗全国:因与果》存在某种科幻的怪力乱神,这种带有一点机械降神采彩的要素,恰正是让设想办法破局的流毒——只不外,《昏暗全国:因与果》在这里作念出了留白。电子游戏只可提供一个寓言,这些超本质的隐喻与反乌托邦的将来,仍是个需要进一步探讨的问题。

是以,在部分令东说念主感到唯好意思的意想下,压抑与恐怖才是这款作品的底色。充斥"新怪谈"色调,让科幻与压抑并存的视觉作风归拢了整部游戏。在很多场景中,你不错看出《为止》(Control)或《双峰》的影子,而各样平面考虑物料,也齐带着与期间地点相和洽的组成办法作风,它们与合座的剧情叙事、玩法考虑高度交融,并在很猛进程上让玩家千里浸其中。

另一方面,塑造这个全国的还有游戏中对《1984》遍地可见的请安。游戏开场时的年份是 1984,各处书架上也摆着《1984》原著,以致在某些谜题中,齐径直援用起了"干戈即和平,摆脱即奴役,无知即力量"的名句。这让全国不雅的构造更为实在,但也增添了一起门槛——倘若没战争过《1984》,单凭游戏中的那些碎屑化叙事,想要透澈解析全国不雅就有些困难了。

同样,剧情叙事上的抱成一团,也令切入显得难上加难。在序章中,很多与后文,乃至与终末一幕相照顾的元素,就照旧出现——但它们给东说念主留住的印象并不深切。原因在于,这些要素的出现过早,玩家还处在顺应游戏的阶段。对玩家来说,此刻的任何事物齐是全新的信息,玩家无法分清哪些是游戏的固有内容,哪些是以后要用到的伏笔,这就令序幕的剧情稍显密语。

除此以外,游戏在解谜相通方面可能存在"电波感",大部分的解谜有着高亮翰墨的请示,少部理解谜则需要玩家对上电波,藏得比拟深的还要数那些"图形推理"采集品。这些解谜偶尔会打断游戏节律,让游戏体验变差。

就成果而言,《昏暗全国:因与果》真实作念到了内容上的自洽,三幕剧的结构令整部游戏在节律上充足合理,每一处铺垫齐有着我方的含义。不错这么说,《昏暗全国:因与果》真实是一部完竣的作品,它用合适的题材塑造了合适的氛围,也讲了一个好故事——最迫切的是,当作恐怖游戏,它真实很恐怖。

终末说句心里话,比起"本质隐喻"来说,我以为《昏暗全国:因与果》更多是在进行东说念主文角度的探讨——对于"东说念主"是由什么组成、"我"又是由什么组成。当作电子游戏而言,它将问题抛出,并恭候着玩家们的酬报。就我个东说念主而言,剧情收尾的终末那句话,以及游玩过程中的各样伏笔,如实合适游戏的英文标题《Karma》——从多样好奇景仰好奇景仰上来说。

3DM评分:8.0

优点

出色的剧情叙事

优秀的氛围考虑

布景与内容的奥妙衔接

不及

仍存在粗心的 Jump Scare

要素过多导致牵记点变差擦玻璃 裸舞



 




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